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Connell 表示,为游戏找到一个既能带来挑战,又能让大多数玩家接受的“标准难度”其实是最困难的部分:“找到‘正常难度’是最具挑战性的,因为这是多数玩家接触到的第一层体验。我们希望玩家能感到适度的压力,但又不会被打击。当你获得新武器、解锁新技能时,能真切感到自己变强了——那种‘价值感’对我们来说非常重要。这种平衡真的很难拿捏。有时候你能做得刚刚好,有时候某些部分可能会稍微难一点。好在我们有一个很开放的设计哲学——玩家可以随时调整难度。我们不想把乐趣关在门外,而是希望大家都能获得流畅、愉快的体验。”